Rampe Feu / Eau · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireFeuEau
BTier72,2% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libre
    Rien de rentable
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceGarder
  2. EmbrasementcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique10 439
Élimination estimée9 tours
PV effectifs2 503
Soins305

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 305 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10,9 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Souffle-8

Keria

Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Feu, Scorch, les Lézards Ignés, Pyro alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Keria présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Keria apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 503 PV effectifs et 305 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 167 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
52Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
15Feu +1
02Tour 2100 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
79Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
21Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3200 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
165Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
35Feu +1
04Tour 4261 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
217Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
44Feu +1
05Tour 5289 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
241Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
48Feu +1
06Tour 6450 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
383Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
67Feu +1
07Tour 7492 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
420Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
72Feu +1
08Tour 8734 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
478Feu +1
Keria
Souffle élémentaireKeria
176
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
80Feu +1
09Tour 9521 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Keria
Souffle élémentaireKeria
200
Pyro
IncendiePyro
220Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
101Feu +1
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.