- Souffle de feucompétenceGarder
- FlambéecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Rampe Feu / Eau · Pyro
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreRien de rentable
- IncendiecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Champ libreRien de rentable
- Feu alliécompétenceGarder
- EmbrasementcompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11%8 tours · point fort
- Deck tank-10,9%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-10,9%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%9 tours
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 305 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10,9 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cavalerie
Esprit FeuAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléSouffle-8
KeriaRécupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Feu, Scorch, les Lézards Ignés, Pyro alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Pyro + Keria présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Keria apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 503 PV effectifs et 305 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 167 dégâts
02Tour 2100 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3200 dégâts
04Tour 4261 dégâts
06Tour 6450 dégâts
08Tour 8734 dégâts
09Tour 9521 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.