- Braise chaudecompétenceGarder
- Chaleur divinecompétenceGarder
- EmbrasementcompétenceGarder
Midrange Feu · Prisonnière de la Machine
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle de feucompétenceGarder
- FlambéecompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
- ExplosioncompétenceGarder
- Remplacer : BraisegardeT8à acheter
- Champ libreT4à acheter
- IncandescencecompétenceGarder
- SilenfeucompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Vengeur
Ignea · Épique
AoE
Prisonnière de la Machine · Épique
Cœur de feu
Esprit Feu · Rare
Multiplicateur
Prisonnière de la Machine · Rare
Remplacer : Braisegarde (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0,3%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+1,7%7,6 tours
- Deck tank-19,8%11,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-19,8%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,8 tours
- Résistant Terre0%7,8 tours
- Résistant Nature0%7,8 tours
- Résistant Ombre0%7,8 tours
- Résistant Lumière0%7,8 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 7,8 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -20 % de score, élimination en 11,4 tours contre ce profil.
- Génération active concentrée sur Esprit Feu.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 7,8 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
Souverain des FlammesBonus critique (+10%)
ConseilléCœur FEU
Esprit FeuCommence la partie avec le passif "Cœur de feu"
ConseilléSac de frappe
Prisonnière de la MachineCommence la partie avec le passif "Sac de frappe"
ConseilléReset ultime
IgneaLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Prisonnière de la Machine + Souverain des Flammes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Souverain des Flammes, Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 556 PV effectifs et -450 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 136 dégâts
02Tour 265 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 397 dégâts
04Tour 4664 dégâts
05Tour 5214 dégâts
06Tour 6284 dégâts
07Tour 7359 dégâts
08Tour 81 337 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.