Midrange Feu / Eau · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeFeuEau
BTier70,3% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceGarder
  2. EmbrasementcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique238 Spamtons générés+5,8% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Pyro · Légendaire

+4,1%
T4

Éternité

Pyro · Légendaire

+1,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 269
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 026
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 11,1 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Blindage Partagé

Keria

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Pyro, Esprit Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Keria apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 026 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 167 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
52Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
15Feu +1
02Tour 285 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
67Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
18Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3365 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Keria
Feu alliéKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
187
Pyro
IncendiePyro
147Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
31Feu +1
04Tour 4213 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
177Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
36Feu +1
05Tour 5194 dégâts
Pyro
IncendiePyro
194Feu +1
06Tour 6582 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Keria
Feu alliéKeria
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
324Feu +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
258
07Tour 7340 dégâts
Pyro
IncendiePyro
340Feu +1
08Tour 8372 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
372Feu +1
09Tour 9858 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Pyro
IncendiePyro
537Feu +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
321
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.