Midrange Feu / Eau · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeFeuEau
BTier75,2% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT8
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique204 Spamtons générés+27,4% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+12,2%
T4

Multiplicateur

Prisonnière de la Machine · Rare

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+6,1%
T6

Vengeur

Maîtresse des Teintes · Épique

+5,2%
T8

Berserk

Pyro · Rare

+3,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0,4%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Temporalité

Score théorique12 254
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs2 780
Soins-800

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,4 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -14 % de score, élimination en 8,8 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 7,4 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Cœur FEU

Esprit Feu

Commence la partie avec le passif "Cœur de feu"

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Pyro, Esprit Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,4 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 780 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 188 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
57Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
15
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
16Feu +1
02Tour 2132 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
74Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
38
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
20Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3389 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
181
Pyro
IncendiePyro
103Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
78
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
27Feu +1
04Tour 4280 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
125Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
123
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
32Feu +1
05Tour 5360 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
147Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
177
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
36Feu +1
06Tour 6712 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
237
Pyro
IncendiePyro
179Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
253
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
43Feu +1
07Tour 7579 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
203Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
328
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
48Feu +1
08Tour 8642 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
229Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
413
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.