Midrange Feu / Eau · Prisonnière de la Machine

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeFeuEau
CTier57,5% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceRemplaçable
  2. FlambéecompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. toxGarder

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique211 Spamtons générés+36,3% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+23,1%
T4

Multiplicateur

Prisonnière de la Machine · Rare

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+11,4%
T6

Étourdissement

Esprit Feu · Légendaire

+1,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,2% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique9 430
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 118
Soins-800

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -20 % de score, élimination en 13,8 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Eau : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Cœur FEU

Esprit Feu

Commence la partie avec le passif "Cœur de feu"

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Prisonnière de la Machine + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 118 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 129 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
14
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
15Feu +1
02Tour 253 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
35
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
18Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3442 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
178
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
170
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
70
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
24Feu +1
04Tour 4136 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
108
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
28Feu +1
05Tour 5388 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
225
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
163
06Tour 6801 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
280
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
284
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
237
07Tour 7518 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
209
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
309
08Tour 8369 dégâts
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
369
09Tour 9511 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
385
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
126
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.