- ExplosioncompétenceGarder
- Remplacer : BraisegardeT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
Midrange Feu / Eau · Prisonnière de la Machine
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle de feucompétenceRemplaçable
- FlambéecompétenceRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- toxGarder
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceRemplaçable
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Prisonnière de la Machine · Épique
Multiplicateur
Prisonnière de la Machine · Rare
Remplacer : Braisegarde (compétence)
Étourdissement
Esprit Feu · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11,2%8 tours · point fort
- Deck tank-22,7%14,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-20,3%13,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau-11,8%10 tours · faiblesse
- Résistant Terre-11,8%10 tours · faiblesse
- Résistant Nature-11,8%10 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-11,8%10 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11,8%10 tours · faiblesse
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -20 % de score, élimination en 13,8 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Eau : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Sac de frappe
Prisonnière de la MachineCommence la partie avec le passif "Sac de frappe"
ConseilléCœur FEU
Esprit FeuCommence la partie avec le passif "Cœur de feu"
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Prisonnière de la Machine + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 118 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 129 dégâts
02Tour 253 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3442 dégâts
04Tour 4136 dégâts
06Tour 6801 dégâts
09Tour 9511 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.