Midrange Feu / Lumière · Prisonnière de la Machine

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeFeuLumière
CTier65,3% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. BraisegardecompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceGarder
  2. Remplacer : Lumière cosmiqueT4
    à acheter
  3. toxGarder

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique203 Spamtons générés+25,1% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+11,1%
T4

Cimetière

Squall, Émissaire des cauchemars · Rare

Remplacer : Lumière cosmique (compétence)

+11,7%
T6

Étourdissement

Esprit Feu · Légendaire

+2,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 968
Élimination estimée9 tours
PV effectifs4 186
Soins-900

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -21 % de score, élimination en 13,5 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Ombre : -13 % de score, élimination en 11,9 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Feu, Squall, Émissaire des cauchemars alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Lumière / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Prisonnière de la Machine + Apprentie de la Mort présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 186 PV effectifs et -900 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 125 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
12
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
13Feu +1
02Tour 244 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
29
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
15Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3292 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
121
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
50Feu +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
60
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
40Lumière +3
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
21Feu +1
04Tour 4116 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
92
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
24Feu +1
05Tour 5159 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
132
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
27Feu +1
06Tour 6596 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
199
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
89Feu +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
222
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
86Lumière +3
07Tour 7514 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
246
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
268
08Tour 8526 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
186
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
340
09Tour 9746 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
157Feu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
146Lumière +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
443
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.