Midrange Feu · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeFeu
BTier72,1% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceRemplaçable
  2. Protect-terrecompétenceRemplaçable
  3. Protect-boostcompétenceGarder

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceGarder
  2. Champ libre
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique138 Spamtons générés+22,6% Potentiel du plan
T2

Reset

Pyro · Épique

+11,3%
T4

Cimetière

Pyro · Rare

+11,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 430
Élimination estimée9 tours
PV effectifs2 828
Soins400

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 400 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -14 % de score, élimination en 12,8 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Applique "Métamorphe aléatoire" à votre carte quand celle-ci est tué.

Conseillé

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Pyro, Wibs l'Enflammé alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Yotaru Gardefeuille apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 828 PV effectifs et 400 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 198 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
53
Pyro
IncendiePyro
45Feu +1
02Tour 2168 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
111Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
57
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3195 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
135Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
60
04Tour 4320 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
257Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
63
05Tour 5362 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
297Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
65
06Tour 6491 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
423Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
68
07Tour 7540 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
469Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
71
08Tour 8490 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
416Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
74
09Tour 9303 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
226Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
77
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.