- IncendiecompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Midrange Feu · Pyro
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceRemplaçable
- Protect-terrecompétenceRemplaçable
- Protect-boostcompétenceGarder
- Mascarade cosmiquecompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- Champ libreà acheter
- Ecou-lavecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Reset
Pyro · Épique
Cimetière
Pyro · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11,1%8 tours · point fort
- Deck tank-12,6%12,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-14,3%12,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%9 tours
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 400 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -14 % de score, élimination en 12,8 tours contre ce profil.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Boule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireApplique "Métamorphe aléatoire" à votre carte quand celle-ci est tué.
ConseilléErreur Croissante
Wibs l'Enflammé-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Pyro, Wibs l'Enflammé alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Pyro + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Yotaru Gardefeuille apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 828 PV effectifs et 400 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2168 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4320 dégâts
06Tour 6491 dégâts
08Tour 8490 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.