Rampe Feu / Eau · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireFeuEau
CTier69,2% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon de la Cité Infernale

Feu · Commune

  1. Dualité DraconiquecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique188 Spamtons générés+18,3% Potentiel du plan
T2

Bomba

Pyro · Épique

+8,1%
T4

Multiplicateur

Pyro · Rare

+5,2%
T6

Cœur de feu

Dragon de la Cité Infernale · Rare

+4,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Mystère · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 820
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs2 662
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,9 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -21 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Cœur FEU

Dragon de la Cité Infernale

Commence la partie avec le passif "Cœur de feu"

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé, Pyro, Dragon de la Cité Infernale alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 662 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1103 dégâts
Pyro
IncendiePyro
48Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
55
02Tour 2164 dégâts
Pyro
IncendiePyro
64Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
59
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
41
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3270 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
127
Pyro
IncendiePyro
80Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
63
04Tour 4221 dégâts
Pyro
IncendiePyro
96Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
66
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
59
05Tour 5382 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
184
Pyro
IncendiePyro
125Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
73
06Tour 6559 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
225
Pyro
IncendiePyro
154Feu +1
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
98
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
82
07Tour 7540 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
266
Pyro
IncendiePyro
185Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
89
08Tour 8647 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
307
Pyro
IncendiePyro
217Feu +1
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
123
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.