- Ecou-lavecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
Rampe Feu / Eau · Pyro
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- IncendiecompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Dualité DraconiquecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT6à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Bomba
Pyro · Épique
Multiplicateur
Pyro · Rare
Cœur de feu
Dragon de la Cité Infernale · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Mystère · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+9,5%6,8 tours · point fort
- Deck tank-21,2%10 tours · faiblesse
- Résistant Feu-20,7%10 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,9 tours
- Résistant Terre0%7,9 tours
- Résistant Nature0%7,9 tours
- Résistant Ombre-0,1%7,9 tours
- Résistant Lumière0%7,9 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,9 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -21 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 7,9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Erreur Croissante
Wibs l'Enflammé-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléCœur FEU
Dragon de la Cité InfernaleCommence la partie avec le passif "Cœur de feu"
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Wibs l'Enflammé, Pyro, Dragon de la Cité Infernale alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Pyro + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 662 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2164 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3270 dégâts
04Tour 4221 dégâts
05Tour 5382 dégâts
06Tour 6559 dégâts
07Tour 7540 dégâts
08Tour 8647 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.