- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT6à acheter
Squall + Pyro
Squall + Pyro (avec L'Inventeur et Wibs l'Enflammé) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Feu et Lumière, élimination estimée en 12,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8Cœur de feu
- T10passer
Cimetière
Pyro · Commune
Cimetière
Pyro · Rare
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,4% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +7,3% · 12,9 toursEn second -7,3% · 14,6 tours
- Deck fragile+36,5%9,8 tours · point fort
- Deck tank-24%17,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-14,8%15,6 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,3%13,3 tours
- Résistant Terre-0,3%13,3 tours
- Résistant Nature-0,3%13,3 tours
- Résistant Ombre-5%13,9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-5,3%14 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 15,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 14 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
- Tour 4 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
- Tour 9 : pic de dégâts (583).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléInscrit
Wibs l'EnflamméLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Pyro (+4 Feu) ; L'Inventeur (+10 partout) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Feu, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 24 % des dégâts ; Flammes Cosmiques (Squall, Émissaire des cauchemars) : 23 % des dégâts. 2 428 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
Aucun soin : avec 4 885 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.