Midrange Feu / Lumière · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeFeuLumière
CTier69,8% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. BraisegardecompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT6
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxRemplaçable

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceGarder
  2. Remplacer : Lumière cosmiqueT2
    à acheter
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique156 Spamtons générés+22% Potentiel du plan
T2

Cœur de feu

Squall, Émissaire des cauchemars · Rare

Remplacer : Lumière cosmique (compétence)

+9,8%
T4

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+8,8%
T6

Étourdissement

Pyro · Légendaire

+2,3%
T8

Mystère

Pyro · Rare

+1,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0,3%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 863
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs3 600
Soins-800

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,7 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -19 % de score, élimination en 9,7 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).

Conseillé

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Pyro, Squall, Émissaire des cauchemars alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Lumière / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 600 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 157 dégâts
Pyro
IncendiePyro
45Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
12
02Tour 277 dégâts
Pyro
IncendiePyro
51Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
26
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3318 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
108
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
46Feu +3
Pyro
IncendiePyro
71Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
53
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
40Lumière +3
04Tour 4162 dégâts
Pyro
IncendiePyro
82Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
80
05Tour 5220 dégâts
Pyro
IncendiePyro
93Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
127
06Tour 6732 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
203
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
105Feu +3
Pyro
IncendiePyro
140Feu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
86Lumière +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
198
07Tour 7689 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
255
Pyro
IncendiePyro
166Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
268
08Tour 8834 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
292
Pyro
IncendiePyro
193Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
349
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.