Rampe Feu · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireFeu
BTier70,6% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Roi Feu

Feu · Épique

  1. Lame-FcompétenceGarder
  2. Choix brûlantcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique164 Spamtons générés+27,3% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+12,6%
T4

Cœur de feu

Pyro · Rare

+5,7%
T6

Multiplicateur

Prisonnière de la Machine · Rare

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+6,7%
T8

Berserk

Pyro · Rare

+2,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0,4%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité

Score théorique11 918
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs3 448
Soins-800

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,7 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -19 % de score, élimination en 9,7 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Cœur d’acier

Roi Feu

Les attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé, Pyro, Roi Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 448 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1114 dégâts
Pyro
IncendiePyro
47Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
55
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
12
02Tour 2149 dégâts
Pyro
IncendiePyro
60Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
58
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
31
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3191 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Pyro
IncendiePyro
74Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
61
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
56
04Tour 4246 dégâts
Pyro
IncendiePyro
91Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
65
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
90
05Tour 5582 dégâts
Roi Feu
Choix brûlantRoi Feu
Feu +11
Roi Feu
Lame-FRoi Feu
175
Pyro
IncendiePyro
149Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
79
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
179
06Tour 6482 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Pyro
IncendiePyro
166Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
82
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
234
07Tour 7572 dégâts
Pyro
IncendiePyro
186Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
86
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
300
08Tour 8669 dégâts
Pyro
IncendiePyro
206Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
90
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
373
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.