Rampe Feu / Terre · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireFeuTerre
ATier82% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxRemplaçable

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. BraisegardecompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique156 Spamtons générés+22% Potentiel du plan
T2

Multiplicateur

Pyro · Rare

+8,2%
T4

Cœur de feu

Pyro · Rare

+6,5%
T6

Berserk

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+5,5%
T8

Étourdissement

Prisonnière de la Machine · Légendaire

+1,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité

Score théorique12 745
Élimination estimée7,1 tours
PV effectifs2 811
Soins-700

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,1 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -9 % de score, élimination en 8,1 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
  4. 04Élimination estimée : 7,1 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Inscrit

Rob l'Aventurier

La carte est insensible aux Disparitions.

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé, Pyro, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,1 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 811 PV effectifs et -700 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1126 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
59Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
55
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
12
02Tour 2181 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
92Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
58
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
31
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3252 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
135Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
61
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
56
04Tour 4348 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
193Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
65
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
90
05Tour 5465 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
265Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
69
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
131
06Tour 6593 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
344Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
72
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
177
07Tour 7755 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
446Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
76
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
233
08Tour 8564 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
564Feu +1
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.