Rampe Feu · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireFeu
BTier74,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Remplacer : PoisonT8
    à acheter

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceGarder
  2. Lumière cosmiquecompétenceRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique148 Spamtons générés+24,7% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+11,7%
T4

Cimetière

Pyro · Rare

+5,1%
T6

Multiplicateur

Prisonnière de la Machine · Rare

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+4,8%
T8

Cœur de feu

Wibs l'Enflammé · Rare

Remplacer : Poison

+3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0,3%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mystère · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique12 219
Élimination estimée7,5 tours
PV effectifs3 618
Soins-800

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,5 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -15 % de score, élimination en 9,1 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,5 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Baleine bleue

Squall, Émissaire des cauchemars

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé, Pyro, Squall, Émissaire des cauchemars alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,5 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 618 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1122 dégâts
Pyro
IncendiePyro
52Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
56
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
14
02Tour 2162 dégâts
Pyro
IncendiePyro
67Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
60
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
35
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3329 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
55Feu +3
Pyro
IncendiePyro
95Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
72
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
40Lumière +3
04Tour 4299 dégâts
Pyro
IncendiePyro
115Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
71
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
113
05Tour 5372 dégâts
Pyro
IncendiePyro
135Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
75
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
162
06Tour 6594 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Pyro
IncendiePyro
153Feu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
79Feu +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
82
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
235
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
45Lumière +3
07Tour 7579 dégâts
Pyro
IncendiePyro
188Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
87
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
304
08Tour 8683 dégâts
Pyro
IncendiePyro
211Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
91
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
381
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.