- Flèches célestescompétenceCœur du deck
- Remplacer : Jugement divinT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
L'Épine d'Amour + Aristocrate Nébulaire
L'Épine d'Amour + Aristocrate Nébulaire (avec Mélodie des Divinités et Dragon Ciel) est le 16e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck aggro en Nature et Lumière, élimination estimée en 6,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4AoE
- T6Cœur vital
Poison
Mélodie des Divinités · Commune
AoE
Mélodie des Divinités · Commune
Remplacer : Jugement divin (compétence)
Cœur vital
Aristocrate Nébulaire · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0,3%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,2% · 7,6 toursEn second +0,2% · 7,3 tours
- Deck fragile+14,3%5,4 tours · point fort
- Deck tank-76,3%11,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,8 tours
- Résistant Eau0%6,8 tours
- Résistant Terre0%6,8 tours
- Résistant Nature-28,3%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%6,8 tours
- Résistant Lumière-12,3%8 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 6,2 tours.
- 239 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Mélodie des DivinitésChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléLongueur
Aristocrate NébulaireAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléRevalorisation
L'Épine d'AmourAugmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 59 % des dégâts ; Flèches célestes (Mélodie des Divinités) : 27 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,2 tours.
Survie
239 de soins sur la partie. 2 337 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 286 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4544 dégâts
05Tour 5533 dégâts
06Tour 6911 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.