- IncandescencecompétenceGarder
- SilenfeucompétenceRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Rampe Feu / Terre · Pyro
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Ecou-lavecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
- IncendiecompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- Champ libreT6à acheter
- AventurecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Vengeur
Ignea · Épique
Cimetière
Pyro · Rare
Étourdissement
Pyro · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+6,4%7,1 tours · point fort
- Deck tank-10,8%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-10,3%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,7 tours
- Résistant Terre0%7,7 tours
- Résistant Nature0%7,7 tours
- Résistant Ombre0%7,7 tours
- Résistant Lumière0%7,7 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,7 tours.
- 350 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -10 % de score, élimination en 8,9 tours contre ce profil.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 7,7 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
IgneaLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléErreur Croissante
Wibs l'Enflammé-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléInscrit
Rob l'AventurierLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Wibs l'Enflammé, Pyro, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Pyro + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 405 PV effectifs et 350 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3185 dégâts
04Tour 4503 dégâts
06Tour 6389 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.