Rampe Feu / Terre · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireFeuTerre
BTier74,6% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Ignea

Feu · Légendaire

  1. IncandescencecompétenceGarder
  2. SilenfeucompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique212 Spamtons générés+20,2% Potentiel du plan
T2

Vengeur

Ignea · Épique

+13,3%
T4

Cimetière

Pyro · Rare

+4,5%
T6

Étourdissement

Pyro · Légendaire

+2,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique12 209
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs2 405
Soins350

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,7 tours.
  • 350 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -10 % de score, élimination en 8,9 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Ignea

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Inscrit

Rob l'Aventurier

La carte est insensible aux Disparitions.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé, Pyro, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 405 PV effectifs et 350 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1110 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
56Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
54
02Tour 2143 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
86Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
57
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3185 dégâts
Ignea
SilenfeuIgnea
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
125Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
60
04Tour 4503 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Ignea
IncandescenceIgnea
251Feu +2
Pyro
IncendiePyro
188Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
64
05Tour 5315 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
248Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67
06Tour 6389 dégâts
Ignea
SilenfeuIgnea
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
319Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
70
07Tour 7475 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
402Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
73
08Tour 8913 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
498Feu +1
Ignea
IncandescenceIgnea
415Feu +2
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.