- IncandescencecompétenceGarder
- SilenfeucompétenceRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Midrange Feu / Eau · Prisonnière de la Machine
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Ecou-lavecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
- ExplosioncompétenceGarder
- Remplacer : BraisegardeT4à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Vengeur
Ignea · Épique
Cimetière
Prisonnière de la Machine · Rare
Remplacer : Braisegarde (compétence)
Étourdissement
Prisonnière de la Machine · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Phénix · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+7,8%6,9 tours · point fort
- Deck tank-20,4%10,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-20,4%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,7 tours
- Résistant Terre0%7,7 tours
- Résistant Nature0%7,7 tours
- Résistant Ombre-1,1%7,9 tours
- Résistant Lumière0%7,7 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 7,7 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -20 % de score, élimination en 10,5 tours contre ce profil.
- Génération active concentrée sur Wibs l'Enflammé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 7,7 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Baleine bleue
IgneaAugmente les PV de cette carte de (+200).
ConseilléErreur Croissante
Wibs l'Enflammé-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
ConseilléSac de frappe
Prisonnière de la MachineCommence la partie avec le passif "Sac de frappe"
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Wibs l'Enflammé alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Prisonnière de la Machine + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 570 PV effectifs et -700 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3218 dégâts
04Tour 4394 dégâts
05Tour 5371 dégâts
06Tour 6484 dégâts
07Tour 7582 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.