- TremblementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : AvalementT2à acheter
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Roi Terre
Commando Gerz + Roi Terre (avec Régent des Abysses et Cornu mythologique) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Lame-TcompétenceCœur du deck
- Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- Corne 75compétenceCœur du deck
- Corne 50compétenceCœur du deck
- Corne 25compétenceCœur du deck
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cœur de terre
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cimetière
Régent des Abysses · Commune
Remplacer : Avalement (compétence)
Cœur de terre
Roi Terre · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,8%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,8% · 10 toursEn second +3,8% · 9,3 tours
- Deck fragile+2,9%9 tours
- Deck tank-19,2%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,3 tours
- Résistant Eau0%9,3 tours
- Résistant Terre-14,4%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,3 tours
- Résistant Ombre-0,3%9,3 tours
- Résistant Lumière-0,5%9,3 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
- 561 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Régent des Abysses).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Régent des AbyssesChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléFocus
Roi TerreAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléDette
Cornu mythologiqueL'adversaire commence la partie avec une dette de (-20) Spamton.
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Régent des Abysses (+15 Terre, +15 Ombre) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 43 % des dégâts ; Tremblement (Régent des Abysses) : 36 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.
Survie
561 de soins sur la partie. 5 509 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.