Commando Gerz + Roi Terre

Commando Gerz + Roi Terre (avec Régent des Abysses et Cornu mythologique) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireTerreLumière
CTier59% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AvalementT2
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter

Cornu mythologique

Terre · Rare

  1. Corne 75compétenceCœur du deck
  2. Corne 50compétenceCœur du deck
  3. Corne 25compétenceCœur du deck

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique377 Spamtons générés+6,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 122 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 189 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 260 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 377 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Régent des Abysses · Commune

Remplacer : Avalement (compétence)

+3,3%
T4

Cœur de terre

Roi Terre · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+3,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,8%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique11 601
Élimination estimée9,8 tours
PV effectifs5 509
Soins561
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,8% · 10 toursEn second +3,8% · 9,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
  • 561 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,8 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Régent des Abysses).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Régent des Abysses

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Focus

Roi Terre

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Dette

Cornu mythologique

L'adversaire commence la partie avec une dette de (-20) Spamton.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Régent des Abysses (+15 Terre, +15 Ombre) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 43 % des dégâts ; Tremblement (Régent des Abysses) : 36 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.

Survie

561 de soins sur la partie. 5 509 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 270 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
70 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 381 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
81 dégâts
04Tour 492 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
92 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
05Tour 50 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Cornu mythologique
Corne 75Cornu mythologique
06Tour 6331 dégâts
Cornu mythologique
Corne 50Cornu mythologique
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
140 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
191 dégâts
07Tour 70 dégâts
Cornu mythologique
Corne 25Cornu mythologique
08Tour 8212 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
212 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
09Tour 9225 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
225 dégâts
10Tour 101 346 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 012 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
334 dégâtsTerre +3 · Ombre +3