Bleu-mange-cailloux + L'Épine d'Amour

Bleu-mange-cailloux + L'Épine d'Amour (avec Commando Gerz et Sanglier Doré) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.23 (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreLumière
DTier47,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique411 Spamtons générés+59,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 47 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 148 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 337 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 372 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 411 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Sanglier Doré · Commune

+20,4%
T4

Multiplicateur

Sanglier Doré · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+23,8%
T6

Cimetière

L'Épine d'Amour · Rare

+11,3%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+3,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,5% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique9 796
Élimination estimée10,2 tours
PV effectifs7 350
Soins0
Spamtons / tour22

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,2% · 12,9 toursEn second +1,2% · 12,7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 14,6 tours.
  • Aucun soin.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Plume de Phénix

Bleu-mange-cailloux

50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 37 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 34 % des dégâts. 2 875 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

Aucun soin : avec 7 350 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 294 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
94 dégâtsTerre +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3428 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
428 dégâts
04Tour 4144 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
144 dégâtsTerre +2
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6844 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
667 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
177 dégâtsTerre +2
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8210 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
210 dégâtsTerre +2
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 252 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 008 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
244 dégâtsTerre +2