Bleu-mange-cailloux + L'Épine d'Amour

Bleu-mange-cailloux + L'Épine d'Amour (avec Commando Gerz et Souris des blés) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (30e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Terre, élimination estimée en 9,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreTerre
CTier60,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Souris des blés

Terre · Rare

  1. ÉpidémiecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : DisparitionT6
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique471 Spamtons générés+30,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 277 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 436 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 471 Spamtonspasser
T2

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+7,4%
T4

Berserk

Souris des blés · Rare

+5,9%
T6

Cœur de terre

Souris des blés · Rare

Remplacer : Disparition

+6,8%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+10,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Disparition · Érosion · Éternité · Gel · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Vampirisme

Score théorique10 896
Élimination estimée9,5 tours
PV effectifs4 828
Soins762
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -8,1% · 10,5 toursEn second +8,1% · 9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,5 tours.
  • 762 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,8 tours.
  • Dépend de Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
  3. Tour 10 : pic de dégâts (1 161).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Plume de Phénix

Bleu-mange-cailloux

50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Terrain lumineux

Souris des blés

Bonus (+7) Lumière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+14 Terre, +14 Nature, +14 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Souris des blés (+6 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 60 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 40 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,5 tours.

Survie

762 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 4 828 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3416 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+316Terre +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
416 dégâts
04Tour 40 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
05Tour 50 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
06Tour 6723 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+505Terre +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
723 dégâts
07Tour 70 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
08Tour 80 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
09Tour 9636 dégâts
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
636 dégâts
10Tour 101 161 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 161 dégâts