Midrange Eau · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeEau
CTier69,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceGarder
  2. PharecompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Poulpe Parleur

Eau · Épique

  1. Encre sèchecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique276 Spamtons générés+38,2% Potentiel du plan
T2

AoE

Le compagnon des esprits · Épique

Remplacer : Immunité

+22,1%
T4

Bomba

Poulpe Parleur · Épique

+11,8%
T6

Étourdissement

Luminaire Abyssal · Légendaire

+3,2%
T8

Éternité

Épine Médusine · Légendaire

+1,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,3% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Reset · Revanche · Sac de frappe

Score théorique10 227
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 204
Soins280

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 280 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -14 % de score, élimination en 12,4 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Lumière : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Génération active concentrée sur Poulpe Parleur.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Blindage Partagé

Poulpe Parleur

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Poulpe Parleur alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Poulpe Parleur, Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 204 PV effectifs et 280 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1167 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+19Eau +2
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
46+18
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
43
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
43
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
35
02Tour 2186 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+21Eau +2
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
52+18
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
48
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
48
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
38
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3205 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+23Eau +2
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
59+18
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
52
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
52
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
42
04Tour 4367 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+25Eau +2
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
109
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
65+18
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
57
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
68
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
68
05Tour 5294 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
+27Eau +2
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
72+18
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
74
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
74
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
74
06Tour 6367 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
86
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
86
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
72+18
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
123
07Tour 7391 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
98
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
98
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
72+18
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
123
08Tour 8515 dégâts
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
100
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
98
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
98
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
72+18
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
147
09Tour 9439 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
110
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
110
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
72+18
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
147
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.