- HasardocompétenceCœur du deck
- PharecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Luminaire Abyssal + L'Épine d'Amour
Luminaire Abyssal + L'Épine d'Amour (avec Glouton des Lueurs et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Nature, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- GloutonnagecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cœur de nature
- T8passer
Poison
Luminaire Abyssal · Commune
Berserk
Glouton des Lueurs · Rare
Cœur de nature
L'Épine d'Amour · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Métamorphe · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,6% · 9,3 toursEn second +3,6% · 8,6 tours
- Deck fragile+18%7 tours · point fort
- Deck tank-33,6%12,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,1%8,4 tours
- Résistant Eau-3,8%8,8 tours
- Résistant Terre-0,1%8,4 tours
- Résistant Nature-9,6%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,1%8,4 tours
- Résistant Lumière-13,6%9,5 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
- 2 124 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 9,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,3 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
- Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Roulette
Luminaire AbyssalToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléJugement-8
Glouton des LueursRécupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Glouton des Lueurs (+18 Lumière) ; L'Épine d'Amour (+18 Terre, +18 Nature, +18 Lumière) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Phare (Luminaire Abyssal) : 41 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 26 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.
Survie
2 124 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 2 272 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 127 dégâts
02Tour 227 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 327 dégâts
04Tour 4841 dégâts
05Tour 528 dégâts
06Tour 6434 dégâts
07Tour 728 dégâts
08Tour 8762 dégâts
09Tour 9313 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.