- Multi feuillagecompétenceCœur du deck
- TrêvecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Roi Nature + Verdelune
Roi Nature + Verdelune (avec Girafe Florale et Dragon Ciel) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (35e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 9,3 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Renaissance SylvatiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Lame-NcompétenceCœur du deck
- Choix FloralcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4passer
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Berserk
Girafe Florale · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,9% · 10,6 toursEn second +2,9% · 10,1 tours
- Deck fragile+13,1%8,5 tours · point fort
- Deck tank-28,9%12,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,8 tours
- Résistant Eau0%9,8 tours
- Résistant Terre0%9,8 tours
- Résistant Nature-28,6%12,9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,8 tours
- Résistant Lumière-1%9,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,3 tours.
- 1 473 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
- Tour 8 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 9 : pic de dégâts (1 581).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
VerdeluneBonus critique (+10 %)
ConseilléCavalerie
Girafe FloraleAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléReset ultime
Roi NatureLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragon Ciel (+16 Nature) ; Roi Nature (+22 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 54 % des dégâts ; Multi feuillage (Verdelune) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,3 tours.
Survie
1 473 de soins sur la partie, surtout par Verdelune. 4 385 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.