Roi Nature + Verdelune

Roi Nature + Verdelune (avec Girafe Florale et Dragon Ciel) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (35e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 9,3 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeMidrangeNature
CTier54,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Verdelune

Nature · Légendaire

  1. Multi feuillagecompétenceCœur du deck
  2. TrêvecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Girafe Florale

Nature · Rare

  1. Renaissance SylvatiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Roi Nature

Nature · Épique

  1. Lame-NcompétenceCœur du deck
  2. Choix FloralcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique391 Spamtons générés+5,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 130 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 201 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 326 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 391 Spamtonspasser
T2

Berserk

Girafe Florale · Commune

+5,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Vampirisme · Vengeur

Score théorique10 185
Élimination estimée9,3 tours
PV effectifs4 385
Soins1 473
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,9% · 10,6 toursEn second +2,9% · 10,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,3 tours.
  • 1 473 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,9 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (1 581).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Critique

Verdelune

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Cavalerie

Girafe Florale

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Reset ultime

Roi Nature

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Dragon Ciel (+16 Nature) ; Roi Nature (+22 Nature). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 54 % des dégâts ; Multi feuillage (Verdelune) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,3 tours.

Survie

1 473 de soins sur la partie, surtout par Verdelune. 4 385 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3149 dégâts
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
96 dégâts
Roi Nature
Lame-NRoi Nature
53 dégâts
04Tour 4266 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Verdelune
TrêveVerdelune
+107
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
226 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
40 dégâts
05Tour 50 dégâts
Roi Nature
Choix FloralRoi Nature
Nature +11
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
06Tour 6437 dégâts
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
302 dégâts
Roi Nature
Lame-NRoi Nature
135 dégâts
07Tour 70 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
08Tour 8556 dégâts
Verdelune
TrêveVerdelune
+272
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
512 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
44 dégâts
09Tour 91 580 dégâts
Roi Nature
Choix FloralRoi Nature
Nature +11
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
713 dégâtsNature +4
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
585 dégâts
Roi Nature
Lame-NRoi Nature
238 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
44 dégâts
10Tour 10390 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
390 dégâtsNature +4