- PincescompétenceCœur du deck
- Soin critiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Zombie Floral + Dragon Ciel
Zombie Floral + Dragon Ciel (avec Lame de la forêt et Soigneuse Astrale des Bois) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 8,7 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Feuille magiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : ChanceurT2à acheter
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT6à acheter
- toxRemplaçable
- Remplacer : Souffle éblouissantT8à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Cœur de nature
- T6Cœur de nature
- T8Multiplicateur
Renvoi
Soigneuse Astrale des Bois · Commune
Remplacer : Chanceur
Cœur de nature
Lame de la forêt · Rare
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur d'eau
Multiplicateur
Dragon Ciel · Rare
Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +12,3% · 10,1 toursEn second -12,3% · 11,3 tours
- Deck fragile+37%8,1 tours · point fort
- Deck tank-38,3%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,3 tours
- Résistant Eau-3,4%10,7 tours
- Résistant Terre0%10,3 tours
- Résistant Nature-22,5%12,6 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10,3 tours
- Résistant Lumière-2,2%10,4 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,7 tours.
- 1 605 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,6 tours.
- Un seul générateur : Dragon Ciel.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cœur NATURE
Lame de la forêtCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléÉvolution
Soigneuse Astrale des BoisSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 46 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 46 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,7 tours.
Survie
1 605 de soins sur la partie, surtout par Soigneuse Astrale des Bois et Lame de la forêt. 2 972 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 17 dégâts
02Tour 29 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 312 dégâts
04Tour 4384 dégâts
05Tour 522 dégâts
06Tour 625 dégâts
07Tour 7628 dégâts
08Tour 81 445 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.