- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Pyro + Scorch
Pyro + Scorch (avec Squall et Apprentie de la Mort) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (16e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck aggro en Feu et Ombre, élimination estimée en 6,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Multiplicateur
Poison
Pyro · Commune
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Multiplicateur
Pyro · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,8% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,4% · 7 toursEn second -2,4% · 6,9 tours
- Deck fragile+15,8%4,9 tours · point fort
- Deck tank-51,6%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-23,4%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%6,5 tours
- Résistant Terre0%6,5 tours
- Résistant Nature0%6,5 tours
- Résistant Ombre-6,1%7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière+0,2%6,4 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 6,9 tours.
- 42 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 5 : pic de dégâts (750).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Pyro (+6 Feu) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 55 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 29 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,9 tours.
Survie
42 de soins sur la partie. 2 996 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3604 dégâts
04Tour 4647 dégâts
06Tour 6571 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.