Pyro + Scorch

Pyro + Scorch (avec Squall et Apprentie de la Mort) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (16e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck aggro en Feu et Ombre, élimination estimée en 6,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstFeuOmbre
CTier69,4% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique340 Spamtons générés+28,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 218 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 319 SpamtonsMultiplicateur
T2

Poison

Pyro · Commune

+13,5%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+9,7%
T6

Multiplicateur

Pyro · Rare

+5,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,8% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique12 906
Élimination estimée6,9 tours
PV effectifs2 996
Soins42
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,4% · 7 toursEn second -2,4% · 6,9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,9 tours.
  • 42 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 5 : pic de dégâts (750).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Pyro (+6 Feu) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 55 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 29 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,9 tours.

Survie

42 de soins sur la partie. 2 996 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 172 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
72 dégâtsFeu +1
02Tour 294 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
94 dégâtsFeu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3604 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
319 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
84 dégâtsFeu +4
Pyro
IncendiePyro
143 dégâtsFeu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
58 dégâtsLumière +4
04Tour 4647 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
465 dégâts
Pyro
IncendiePyro
182 dégâtsFeu +1
05Tour 5750 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
537 dégâts
Pyro
IncendiePyro
213 dégâtsFeu +1
06Tour 6571 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
198 dégâtsFeu +4
Pyro
IncendiePyro
197 dégâtsFeu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
176 dégâtsLumière +4
07Tour 7392 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
392 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.