- IncendiecompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Rampe Feu / Eau · Pyro
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flammes CosmiquescompétenceGarder
- Lumière cosmiquecompétenceGarder
- toxGarder
- FeaucompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
- Feu alliécompétenceGarder
- EmbrasementcompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Pyro · Légendaire
Éternité
Pyro · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,6%9 tours
- Deck tank-12%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-12,1%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%9 tours
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre-11,6%10 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11,6%10 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 214 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -12 % de score, élimination en 11,8 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Ombre : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Boule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléBaleine bleue
Squall, Émissaire des cauchemarsAugmente les PV de cette carte de (+200).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléSouffle-8
KeriaRécupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Pyro, Squall, Émissaire des cauchemars, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Pyro + Squall, Émissaire des cauchemars présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Keria apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 807 PV effectifs et 214 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 275 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3264 dégâts
04Tour 4213 dégâts
06Tour 6500 dégâts
09Tour 9756 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.