Rampe Feu / Eau · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireFeuEau
CTier66,4% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceGarder
  2. EmbrasementcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique208 Spamtons générés+5,8% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Pyro · Légendaire

+4,1%
T4

Éternité

Pyro · Légendaire

+1,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 037
Élimination estimée9 tours
PV effectifs2 807
Soins214

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 214 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -12 % de score, élimination en 11,8 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Ombre : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Baleine bleue

Squall, Émissaire des cauchemars

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Souffle-8

Keria

Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Pyro, Squall, Émissaire des cauchemars, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Squall, Émissaire des cauchemars présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Keria apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 807 PV effectifs et 214 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 154 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
54Feu +1
02Tour 275 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
75Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3264 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
151Feu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
67Feu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
46Lumière +3
04Tour 4213 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
213Feu +1
05Tour 5225 dégâts
Pyro
IncendiePyro
225Feu +1
06Tour 6500 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
341Feu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
98Feu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
61Lumière +3
07Tour 7392 dégâts
Pyro
IncendiePyro
392Feu +1
08Tour 8587 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
429Feu +1
Keria
Souffle élémentaireKeria
158
09Tour 9756 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Pyro
IncendiePyro
380Feu +1
Keria
Souffle élémentaireKeria
176
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
125Feu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
75Lumière +3
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.