Rampe Feu / Eau · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireFeuEau
BTier72% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceGarder
  2. EmbrasementcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique181 Spamtons générés+34,3% Potentiel du plan
T2

Reset

Pyro · Épique

+11,5%
T4

Multiplicateur

Pyro · Rare

+22,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Sac de frappe

Score théorique10 389
Élimination estimée9 tours
PV effectifs2 340
Soins214

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 214 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 12,1 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Blindage Partagé

Keria

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé, Pyro, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Keria apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 340 PV effectifs et 214 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1111 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
56
Pyro
IncendiePyro
55Feu +1
02Tour 2149 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
82Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3254 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
171Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
83
04Tour 4322 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
223Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
99
05Tour 5352 dégâts
Pyro
IncendiePyro
248Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
104
06Tour 6529 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
393Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
136
07Tour 7574 dégâts
Pyro
IncendiePyro
430Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
144
08Tour 8490 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
326Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
164
09Tour 9421 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Pyro
IncendiePyro
225Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
196
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.