Midrange Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeEauFeu
ATier86,6% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceGarder
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique259 Spamtons générés+23,8% Potentiel du plan
T2

AoE

Le compagnon des esprits · Épique

Remplacer : Immunité

+20%
T4

Étourdissement

Luminaire Abyssal · Légendaire

+2,8%
T6

Éternité

Épine Médusine · Légendaire

+1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe

Score théorique11 404
Élimination estimée8 tours
PV effectifs2 659
Soins672

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 8 tours.
  • 672 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -20 % de score, élimination en 11,2 tours contre ce profil.
  • Génération active concentrée sur Scorch, les Lézards Ignés.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 659 PV effectifs et 672 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1175 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
49+29
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
45
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
36
02Tour 2205 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
59+40
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
52
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
52
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
42
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3234 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
69+51
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
59
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
59
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
47
04Tour 4425 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
109
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
79+62
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
79
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
79
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
79
05Tour 5349 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+73
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
87
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
87
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
87
06Tour 6465 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+73
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
116
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
116
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
145
07Tour 7495 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+73
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
116
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
116
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
175
08Tour 8580 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+73
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
131
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
131
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
175
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
55
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.