Rampe Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireEauFeu
BTier78% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Cerf des Couleurs Funèbres

Nature · Rare

  1. Drain élémentairecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique265 Spamtons générés+36,1% Potentiel du plan
T2

AoE

Le compagnon des esprits · Épique

Remplacer : Immunité

+17,4%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+8,3%
T6

Poison

Cerf des Couleurs Funèbres · Commune

+7%
T8

Cimetière

Épine Médusine · Rare

+3,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,1% → +0,4%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique12 457
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs2 659
Soins1 172

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,3 tours.
  • 1 172 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -12 % de score, élimination en 8,7 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Génération active concentrée sur Scorch, les Lézards Ignés.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
  4. 04Élimination estimée : 7,3 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Départ multi

Cerf des Couleurs Funèbres

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 659 PV effectifs et 1 172 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1223 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
59+40
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
70+35
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
52
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
42
02Tour 2255 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
69+51
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
80+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
59
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
47
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3313 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
79+62
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
89+45
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
66
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
79
04Tour 4361 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+73
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
99+50
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
87
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
87
05Tour 5429 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
98+84
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
109+55
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
95
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
127
06Tour 6538 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108+95
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
138
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
119+59
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
173
07Tour 7639 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
118+105
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
168
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
129+64
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
224
08Tour 8128 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
128+116
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.