- Laser glacialcompétenceGarder
- Chute critiquecompétenceGarder
- Chute précisecompétenceGarder
Midrange Eau / Feu · Souverain des Chutes d'Éther
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceGarder
- Remplacer : ÉrosionT2à acheter
- Champ libreT8à acheter
- FeaucompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- Toxine enflamméecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Multiplicateur
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Bomba
Scorch, les Lézards Ignés · Épique
Étourdissement
Épine Médusine · Légendaire
Éternité
Maître Amphibian · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+9,7%7 tours · point fort
- Deck tank-20,1%10 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8 tours
- Résistant Eau-20,5%10 tours · faiblesse
- Résistant Terre-10,4%9 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%8 tours
- Résistant Ombre0%8 tours
- Résistant Lumière0%8 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 8 tours.
- 739 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -21 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Terre : -10 % de score, élimination en 9 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
- 04Élimination estimée : 8 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Incisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléTerrain aquatique
Épine MédusineBonus (+7) Eau.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Souverain des Chutes d'Éther + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 346 PV effectifs et 739 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1157 dégâts
02Tour 2222 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3304 dégâts
04Tour 4404 dégâts
05Tour 5503 dégâts
06Tour 6594 dégâts
07Tour 7631 dégâts
08Tour 8283 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.