Le compagnon des esprits + Apprentie de la Mort

Le compagnon des esprits + Apprentie de la Mort (avec Wibs l'Enflammé et Scorch) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier B (16e sur 40) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstFeuEau
BTier73,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceCœur du deck
  2. HasardocompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ImmunitéT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique315 Spamtons générés+33,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 215 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 280 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+17%
T4

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

Remplacer : Soin primitif

+11,2%
T6

Berserk

Le compagnon des esprits · Rare

Remplacer : Immunité

+5,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique12 701
Élimination estimée6,2 tours
PV effectifs2 491
Soins28
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +6,1% · 6,8 toursEn second -6,1% · 8,1 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,2 tours.
  • 28 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,9 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 7,7 tours.
  • Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (738).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage N/T

Wibs l'Enflammé

Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+9 Feu, +9 Eau, +9 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 52 % des dégâts ; Hasardo (Le compagnon des esprits) : 18 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,2 tours.

Survie

28 de soins sur la partie. 2 491 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1112 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
58 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
30 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
24 dégâts
02Tour 2129 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
63 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
36 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3470 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
323 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
69 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
44 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
34 dégâts
04Tour 4737 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
452 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
81 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
75 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
129 dégâts
05Tour 5705 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
394 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
103 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
79 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
129 dégâts
06Tour 6686 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
299 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
128 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
172 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
87 dégâts
07Tour 7325 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
168 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
157 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.