- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Le compagnon des esprits + Apprentie de la Mort
Le compagnon des esprits + Apprentie de la Mort (avec Wibs l'Enflammé et Scorch) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier B (16e sur 40) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin primitifT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Petite vaguecompétenceCœur du deck
- HasardocompétenceCœur du deck
- Remplacer : ImmunitéT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6Berserk
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Remplacer : Soin primitif
Berserk
Le compagnon des esprits · Rare
Remplacer : Immunité
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +6,1% · 6,8 toursEn second -6,1% · 8,1 tours
- Deck fragile+18,8%5,2 tours · point fort
- Deck tank-31,6%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-7,5%7,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau-5,9%7,7 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%7 tours
- Résistant Nature0%7 tours
- Résistant Ombre-2,8%7,4 tours
- Résistant Lumière0%7 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,2 tours.
- 28 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 7,7 tours.
- Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 4 : pic de dégâts (738).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+9 Feu, +9 Eau, +9 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 52 % des dégâts ; Hasardo (Le compagnon des esprits) : 18 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,2 tours.
Survie
28 de soins sur la partie. 2 491 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1112 dégâts
02Tour 2129 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3470 dégâts
04Tour 4737 dégâts
05Tour 5705 dégâts
06Tour 6686 dégâts
07Tour 7325 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.