Rampe Feu / Eau · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireFeuEau
BTier73,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT6
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique209 Spamtons générés+30,5% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+12,4%
T4

Multiplicateur

Prisonnière de la Machine · Rare

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+7,2%
T6

Étourdissement

Le compagnon des esprits · Légendaire

Remplacer : Immunité

+5,7%
T8

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+5,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique12 145
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs2 759
Soins-600

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,6 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -9 % de score, élimination en 8,6 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
  4. 04Élimination estimée : 7,6 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés, Wibs l'Enflammé alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 759 PV effectifs et -600 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1125 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
57
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
14
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
30
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
24
02Tour 2165 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
62
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
38
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
36
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
29
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3217 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
72
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
43
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
35
04Tour 4302 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
73
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
119
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
50
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
60
05Tour 5391 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
78
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
177
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
68
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
68
06Tour 6542 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
84
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
89
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
242
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
127
07Tour 7693 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
113
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
89
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
322
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
169
08Tour 8647 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
139
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
95
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
413
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.