- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT6à acheter
Rampe Feu / Eau · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT8à acheter
- ExplosioncompétenceGarder
- Remplacer : BraisegardeT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Ecou-lavecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Prisonnière de la Machine · Épique
Multiplicateur
Prisonnière de la Machine · Rare
Remplacer : Braisegarde (compétence)
Étourdissement
Le compagnon des esprits · Légendaire
Remplacer : Immunité
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+7,6%6,8 tours · point fort
- Deck tank-16,6%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-9,2%8,6 tours · faiblesse
- Résistant Eau-3,1%7,9 tours
- Résistant Terre0%7,6 tours
- Résistant Nature0%7,6 tours
- Résistant Ombre0%7,6 tours
- Résistant Lumière0%7,6 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,6 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -9 % de score, élimination en 8,6 tours contre ce profil.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
- 04Élimination estimée : 7,6 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléSac de frappe
Prisonnière de la MachineCommence la partie avec le passif "Sac de frappe"
ConseilléErreur Croissante
Wibs l'Enflammé-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Scorch, les Lézards Ignés, Wibs l'Enflammé alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 759 PV effectifs et -600 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1125 dégâts
02Tour 2165 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3217 dégâts
04Tour 4302 dégâts
05Tour 5391 dégâts
06Tour 6542 dégâts
07Tour 7693 dégâts
08Tour 8647 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.