- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
L'Inventeur + Apprentie de la Mort
L'Inventeur + Apprentie de la Mort (avec Scorch et Aidan) fait partie des meilleurs decks feu de la tier list SPAM 1.23 (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT2à acheter
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8Cimetière
Cimetière
Aidan · Commune
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Cimetière
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Bouclier · Brut · Cœur résistance · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5,4% · 8,6 toursEn second -5,4% · 9,4 tours
- Deck fragile+16,5%6,6 tours · point fort
- Deck tank-38%12,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-25,3%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,1%8,2 tours
- Résistant Terre-0,1%8,2 tours
- Résistant Nature-0,1%8,2 tours
- Résistant Ombre-26,4%10,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,1%8,2 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
- 42 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,5 tours.
- Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (742).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Durcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléFocus
AidanAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Aidan (+80 au hasard) ; L'Inventeur (+8 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 73 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 20 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.
Survie
42 de soins sur la partie. 4 673 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 134 dégâts
02Tour 253 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3517 dégâts
04Tour 4526 dégâts
05Tour 5627 dégâts
06Tour 6743 dégâts
07Tour 7458 dégâts
08Tour 8186 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.