Midrange Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeEauFeu
BTier74,5% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Murmures du Corail Noir

Eau · Commune

  1. MurmurecompétenceGarder
  2. Souffle d'eaucompétenceGarder
  3. toxGarder

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. toxGarder
Score théorique10 593
Élimination estimée9 tours
PV effectifs2 848
Soins1 189

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 1 189 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -10 % de score, élimination en 10,9 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Blindage Partagé

Murmures du Corail Noir

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés, Murmures du Corail Noir alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Murmures du Corail Noir, Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 848 PV effectifs et 1 189 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1164 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+30
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
49+29
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
29Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
48
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
38
02Tour 2200 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+38
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
62+40
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
36Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
57
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
45
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3238 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+46
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
75+51
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
44Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
66
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
53
04Tour 4319 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+55
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+62
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
51Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
90
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
90
05Tour 5358 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+63
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
101+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
98
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
58Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
101
06Tour 6456 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+65
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
105+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
118
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
60Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
173
07Tour 7481 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+67
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
138
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
173
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
62Eau +1
08Tour 8548 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+69
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
160
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
111+73
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
213
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
64Eau +1
09Tour 9164 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+71
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
164
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.