- Flèches célestescompétenceGarder
- Remplacer : Jugement divinT8à acheter
- Champ libreT4à acheter
Rampe Lumière · Luminaire Abyssal
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Écrit luminescentcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
- Remplacer : HasardoT2à acheter
- PharecompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
- Souffle de lumièrecompétenceGarder
- ÉcrancompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Vengeur
Luminaire Abyssal · Épique
Remplacer : Hasardo (compétence)
Poison
Mélodie des Divinités · Commune
Reset
Luminaire Abyssal · Épique
AoE
Mélodie des Divinités · Rare
Remplacer : Jugement divin (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+2,9%7,6 tours
- Deck tank-19,8%10 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,9 tours
- Résistant Eau-0,6%8 tours
- Résistant Terre0%7,9 tours
- Résistant Nature0%7,9 tours
- Résistant Ombre0%7,9 tours
- Résistant Lumière-19,1%9,9 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,9 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Lumière : -19 % de score, élimination en 9,9 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 7,9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cœur Corrompu
Mélodie des DivinitésCommence la partie avec un passif Cœur rare aléatoire
ConseilléBlindage F/E
Codex des Sorts LumineuxRésistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)
ConseilléOne man army
Luminaire AbyssalDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléCœur LUMIÈRE
Esprit LumièreCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Mélodie des Divinités, Codex des Sorts Lumineux, Esprit Lumière alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Luminaire Abyssal + Mélodie des Divinités présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 943 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 136 dégâts
02Tour 2155 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 349 dégâts
04Tour 4610 dégâts
05Tour 570 dégâts
06Tour 6388 dégâts
07Tour 795 dégâts
08Tour 81 510 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.