Rampe Lumière / Terre · Commando Gerz

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreTerre
CTier67,3% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Esprit Lumière

Lumière · Commune

  1. Souffle de lumièrecompétenceGarder
  2. ÉcrancompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragonnet des Lumières

Lumière · Épique

  1. Éclat paisiblecompétenceGarder
  2. Aide pensivecompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique183 Spamtons générés+5,1% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Dragonnet des Lumières · Légendaire

+3,2%
T4

Berserk

Esprit Lumière · Rare

+2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité

Score théorique11 675
Élimination estimée8 tours
PV effectifs5 094
Soins125

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 4 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 8 tours.
  • 125 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -18 % de score, élimination en 9,9 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

One man army

Spectre Canin

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Esprit Lumière

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé

Nouvelle vie

Dragonnet des Lumières

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz, Spectre Canin, Esprit Lumière, Dragonnet des Lumières alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Commando Gerz + Spectre Canin présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Dragonnet des Lumières apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 094 PV effectifs et 125 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 149 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
32Lumière +1
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
17Lumière +1
02Tour 2188 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
112
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
50Lumière +1
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
26Lumière +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 393 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
61Lumière +1
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
32Lumière +1
04Tour 4285 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
164
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
80Lumière +1
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
41Lumière +1
05Tour 5138 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
91Lumière +1
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
47Lumière +1
06Tour 6433 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
268
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
109Lumière +1
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
56Lumière +1
07Tour 7181 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
120Lumière +1
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
61Lumière +1
08Tour 81 470 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
932
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
399
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
139Lumière +1
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.