Pyro + Apprentie de la Mort

Pyro + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Sorcière Pyrokinétique) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 15,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeLumièreFeu
DTier18,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Sorcière Pyrokinétique

Feu · Commune

  1. Flamme magiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur résistanceT8
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT10
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique387 Spamtons générés+210,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 160 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 259 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 300 SpamtonsCœur de feu
  5. T10Chance 10 · 387 SpamtonsCimetière
T2

Poison

Pyro · Commune

+19,6%
T4

Phénix

Pyro · Rare

+72,8%
T6

Cimetière

Sorcière Pyrokinétique · Rare

+71%
T8

Cœur de feu

Sorcière Pyrokinétique · Épique

Remplacer : Cœur résistance

+35,5%
T10

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+11,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +11,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique5 725
Élimination estimée15,5 tours
PV effectifs4 392
Soins0
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3% · 17,6 toursEn second -3% · 18,3 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 19,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 18,7 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Sorcière Pyrokinétique

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+4 Feu) ; L'Inventeur (+10 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 33 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 30 % des dégâts. 1 883 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 16).

Survie

Aucun soin : avec 4 392 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 173 dégâts
Pyro
IncendiePyro
51 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
22 dégâts
02Tour 295 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Pyro
IncendiePyro
65 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3414 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
230 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
77 dégâts
Pyro
IncendiePyro
75 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
32 dégâts
04Tour 4131 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Pyro
IncendiePyro
92 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
39 dégâts
05Tour 5396 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
343 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
53 dégâts
06Tour 6194 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
133 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
61 dégâts
07Tour 775 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
75 dégâts
08Tour 895 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
95 dégâts
09Tour 9297 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
199 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
98 dégâts
10Tour 10119 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
119 dégâts