- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Pyro + Apprentie de la Mort
Pyro + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Sorcière Pyrokinétique) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 15,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flamme magiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur résistanceT8à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT10à acheter
- toxCœur du deck
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Phénix
- T6Cimetière
- T8Cœur de feu
- T10Cimetière
Poison
Pyro · Commune
Phénix
Pyro · Rare
Cimetière
Sorcière Pyrokinétique · Rare
Cœur de feu
Sorcière Pyrokinétique · Épique
Remplacer : Cœur résistance
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +11,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3% · 17,6 toursEn second -3% · 18,3 tours
- Deck fragile+39,8%12,3 tours · point fort
- Deck tank-36,7%24,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-13,5%19,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau-2,9%17,4 tours
- Résistant Terre-2,9%17,4 tours
- Résistant Nature-2,9%17,4 tours
- Résistant Ombre-9,3%18,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-7,2%18,2 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 19,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 18,7 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCœur LUMIÈRE
Sorcière PyrokinétiqueCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Pyro (+4 Feu) ; L'Inventeur (+10 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 33 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 30 % des dégâts. 1 883 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 16).
Survie
Aucun soin : avec 4 392 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.