- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Squall + L'Inventeur
Squall + L'Inventeur (avec Aidan et Sorcière Pyrokinétique) est le 29e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Ombre, élimination estimée en 11,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT2à acheter
- Remplacer : DisparitionT4à acheter
- Flamme magiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur résistanceT8à acheter
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Renvoi
- T6Berserk
- T8Cimetière
- T10Berserk
Cimetière
Aidan · Commune
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Renvoi
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Berserk
Sorcière Pyrokinétique · Rare
Cimetière
Sorcière Pyrokinétique · Épique
Remplacer : Cœur résistance
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,7% · 12,4 toursEn second -2,7% · 13 tours
- Deck fragile+34,9%8,8 tours · point fort
- Deck tank-24,8%16,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-5,3%12,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau-3,8%12,6 tours
- Résistant Terre-3,8%12,6 tours
- Résistant Nature-3,8%12,6 tours
- Résistant Ombre-6,5%13 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-6,3%12,9 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 13 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,9 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 6 : premier gros coup, Lumière cosmique (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 9 : pic de dégâts (987).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTransition
AidanQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléCœur LUMIÈRE
Sorcière PyrokinétiqueCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+100 au hasard) ; L'Inventeur (+10 partout) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Lumière, +12 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 33 % des dégâts ; Lumière cosmique (Squall, Émissaire des cauchemars) : 23 % des dégâts. 2 680 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
Aucun soin : avec 5 395 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.