- Éclair jaunecompétenceGarder
- Kung‑FucompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
Midrange Lumière / Terre · Shinobi Éclairant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- Champ libreà acheter
- Flamme magiquecompétenceGarder
- Voile solidecompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Shinobi Éclairant · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-1,1%10 tours
- Deck tank-13,9%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-3,8%11,9 tours
- Résistant Eau0%10 tours
- Résistant Terre-6,5%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%10 tours
- Résistant Ombre0%10 tours
- Résistant Lumière-5,4%11,9 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 10 tours.
- 400 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -7 % de score, élimination en 12,3 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Lumière : -5 % de score, élimination en 11,9 tours contre ce profil.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Lumière / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
- 04Élimination estimée : 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Boule de Crit
Shinobi ÉclairantAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléRevalorisation
L'Épine d'AmourAugmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireApplique "Métamorphe aléatoire" à votre carte quand celle-ci est tué.
ConseilléCœur LUMIÈRE
Sorcière PyrokinétiqueCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
L'Épine d'Amour, Sorcière Pyrokinétique alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre / Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Shinobi Éclairant + Sorcière Pyrokinétique présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 796 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 680 PV effectifs et 400 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.