- TremblementcompétenceGarder
- Remplacer : AvalementT4à acheter
- toxGarder
Midrange Ombre / Terre · Gazpoison Flottant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ExploisoncompétenceGarder
- toxGarder
- Remplacer : TenacitéT6à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
- Souffle d'ombrecompétenceGarder
- ObscurcompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Bomba
Esprit Ombre · Épique
Cimetière
Régent des Abysses · Rare
Remplacer : Avalement (compétence)
Berserk
Gazpoison Flottant · Rare
Remplacer : Tenacité
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+9%6,8 tours · point fort
- Deck tank-19,9%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,2%7,9 tours
- Résistant Eau0%7,8 tours
- Résistant Terre-0,6%7,8 tours
- Résistant Nature0%7,8 tours
- Résistant Ombre-20,8%10 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,8 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,8 tours.
- 320 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Ombre : -21 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Ombre / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 7,8 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Régent des AbyssesDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléContre
Gazpoison FlottantApplique "Revanche" à la carte adverse si les PV sont inférieurs à 25 %.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléCoeur OMBRE
Esprit OmbreCommence la partie avec le passif "Cœur d'ombre"
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Régent des Abysses, Esprit Ombre alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Ombre / Terre / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Gazpoison Flottant + Apprentie de la Mort présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 3 102 PV effectifs et 320 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1108 dégâts
02Tour 2171 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3267 dégâts
04Tour 4224 dégâts
05Tour 5372 dégâts
06Tour 6575 dégâts
07Tour 7515 dégâts
08Tour 8736 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.