Rampe Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireEauFeu
BTier78,3% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Léviathan des Cieux

Eau · Légendaire

  1. Écras'eaucompétenceGarder
  2. Remplacer : Ultime reposT8
    à acheter
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique267 Spamtons générés+31,2% Potentiel du plan
T2

AoE

Le compagnon des esprits · Épique

Remplacer : Immunité

+18,7%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+6%
T6

Cœur d'eau

Épine Médusine · Commune

+2,7%
T8

Berserk

Léviathan des Cieux · Commune

Remplacer : Ultime repos (compétence)

+3,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique12 481
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs4 778
Soins1 538

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,6 tours.
  • 1 538 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -13 % de score, élimination en 9 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 7,6 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Léviathan des Cieux

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés, Léviathan des Cieux alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 778 PV effectifs et 1 538 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1138 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
52+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
48
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
38
02Tour 2167 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
65+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
57
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
45
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3387 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
189
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
79+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
66
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
53
04Tour 4272 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
92+62
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
90
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
90
05Tour 5307 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
105+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
101
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
101
06Tour 6642 dégâts
Léviathan des Cieux
Ultime reposLéviathan des Cieux
+800
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
189
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
118+84
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
149
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
186
07Tour 7540 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
131+95
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
164
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
245
08Tour 8611 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
144+105
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
200
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
267
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.