Midrange Terre / Lumière · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeTerreLumière
CTier63,4% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Léviathan des Cieux

Eau · Légendaire

  1. Écras'eaucompétenceGarder
  2. Remplacer : Ultime reposT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'eauT6
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Lames en peine

Ombre · Rare

  1. toxGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique355 Spamtons générés+35,1% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Le compagnon des esprits · Légendaire

Remplacer : Immunité

+14,4%
T4

AoE

Léviathan des Cieux · Épique

Remplacer : Ultime repos (compétence)

+10%
T6

Vengeur

Léviathan des Cieux · Épique

Remplacer : Cœur d'eau

+10,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Phénix · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique9 791
Élimination estimée10,9 tours
PV effectifs7 170
Soins575

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • 575 soins dans la simulation.
  • Aucune résistance élémentaire ne lui coûte plus de 5 % de score.

Points de vigilance

  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 10,9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Léviathan des Cieux

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Cavalerie

Lames en peine

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Léviathan des Cieux, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 577 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 7 170 PV effectifs et 575 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 156 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
31
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
25
02Tour 261 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
34
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
27
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3303 dégâts
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
236
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
37
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
30
04Tour 472 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
40
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
32
05Tour 577 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
43
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
34
06Tour 6380 dégâts
Léviathan des Cieux
Ultime reposLéviathan des Cieux
+575
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
236
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
72
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
72
07Tour 7150 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
75
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
75
08Tour 8238 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
111
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
127
09Tour 9584 dégâts
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
236
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
155
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
193
10Tour 101 387 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
909
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
205
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
273