- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Souverain des Flammes + Wibs l'Enflammé
Souverain des Flammes + Wibs l'Enflammé (avec Squall et Ignea) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de feu au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
- IncandescencecompétenceCœur du deck
- Remplacer : SilenfeuT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de feu
- T4Multiplicateur
- T6passer
- T8Cœur de feu
Cœur de feu
Ignea · Commune
Multiplicateur
Ignea · Rare
Remplacer : Silenfeu (compétence)
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +1,4%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,3% · 9,1 toursEn second -2,3% · 9,3 tours
- Deck fragile+12,1%7,3 tours · point fort
- Deck tank-36,3%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-34,6%11,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%8,2 tours
- Résistant Terre0%8,2 tours
- Résistant Nature0%8,2 tours
- Résistant Ombre-10,1%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-10,9%9,3 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
- 483 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 9,3 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 4 : premier gros coup, Incandescence (Ignea).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 072).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage Partagé
Souverain des FlammesAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléFrappe
Wibs l'EnflamméAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléReset ultime
IgneaLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Feu, +12 Lumière) ; Ignea (+4 Feu). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Incandescence (Ignea) : 36 % des dégâts ; Flammes Cosmiques (Squall, Émissaire des cauchemars) : 18 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.
Survie
483 de soins sur la partie. 4 510 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 278 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3230 dégâts
04Tour 4775 dégâts
06Tour 6337 dégâts
08Tour 81 072 dégâts
09Tour 9548 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.