- Braise chaudecompétenceRemplaçable
- Chaleur divinecompétenceRemplaçable
- EmbrasementcompétenceGarder
Rampe Feu / Eau · Pyro
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- IncendiecompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- ProtectcompétenceRemplaçable
- Protect-terrecompétenceRemplaçable
- Protect-boostcompétenceGarder
- FeaucompétenceGarder
- Remplacer : Soin primitifT8à acheter
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Multiplicateur
Pyro · Rare
Reset
Pyro · Épique
Cœur de feu
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Remplacer : Soin primitif
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+6,3%7 tours · point fort
- Deck tank-10,5%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,3%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,7 tours
- Résistant Terre0%7,7 tours
- Résistant Nature0%7,7 tours
- Résistant Ombre0%7,7 tours
- Résistant Lumière0%7,7 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,7 tours.
- 200 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 8,9 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 7,7 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
Souverain des FlammesBonus critique (+10%)
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Pyro, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Pyro + Souverain des Flammes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Souverain des Flammes, Yotaru Gardefeuille apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 437 PV effectifs et 200 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 162 dégâts
02Tour 2127 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3157 dégâts
04Tour 4455 dégâts
05Tour 5309 dégâts
06Tour 6464 dégâts
07Tour 7527 dégâts
08Tour 81 057 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.