Critique Feu / Eau · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeCritiqueFeuEau
BTier72,6% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Souverain des Flammes

Feu · Légendaire

  1. Braise chaudecompétenceGarder
  2. Chaleur divinecompétenceGarder
  3. EmbrasementcompétenceRemplaçable

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceGarder
  2. EmbrasementcompétenceRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique199 Spamtons générés+15,3% Potentiel du plan
T2

Cimetière

Pyro · Rare

+11,6%
T4

Étourdissement

Pyro · Légendaire

+3,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 464
Élimination estimée9 tours
PV effectifs2 936
Soins214

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 214 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10,9 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage Partagé

Souverain des Flammes

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Souffle-8

Keria

Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Pyro, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Souverain des Flammes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Souverain des Flammes, Keria apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 936 PV effectifs et 214 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 161 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
48Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
13
02Tour 289 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
71Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
18
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3171 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Keria
Feu alliéKeria
Pyro
IncendiePyro
142Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
29
04Tour 4445 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Keria
EmbrasementKeria
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
220
Pyro
IncendiePyro
188Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
37
05Tour 5236 dégâts
Pyro
IncendiePyro
198Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
38
06Tour 6366 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
313Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
53
07Tour 7384 dégâts
Pyro
IncendiePyro
329Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
55
08Tour 8937 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
356Feu +1
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
383
Keria
Souffle élémentaireKeria
137
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
61
09Tour 9304 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Keria
Souffle élémentaireKeria
148
Pyro
IncendiePyro
156Feu +1
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.