Souverain des Flammes + Apprentie de la Mort

Souverain des Flammes + Apprentie de la Mort (avec Roi Feu et Scorch) fait partie des meilleurs decks feu de la tier list SPAM 1.23 (tier D) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

Collection avancéeMidrangeFeuOmbre
DTier49,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Souverain des Flammes

Feu · Légendaire

  1. Braise chaudecompétenceCœur du deck
  2. Chaleur divinecompétenceCœur du deck
  3. EmbrasementcompétenceCœur du deck

Roi Feu

Feu · Épique

  1. Lame-FcompétenceCœur du deck
  2. Choix brûlantcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique392 Spamtons générés+8,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 230 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 287 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 392 Spamtonspasser
T2

Renvoi

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+8,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bouclier · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique9 528
Élimination estimée7,5 tours
PV effectifs3 245
Soins42
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +11,7% · 8,8 toursEn second -11,7% · 9,2 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
  • 42 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 12 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,7 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (757).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Critique

Souverain des Flammes

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Focus

Roi Feu

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Roi Feu (+11 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 59 % des dégâts ; Chaleur divine (Souverain des Flammes) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.

Survie

42 de soins sur la partie. 3 245 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 114 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
14 dégâts
02Tour 219 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
19 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3411 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
305 dégâts
Roi Feu
Lame-FRoi Feu
83 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
23 dégâts
04Tour 4757 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
425 dégâts
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
300 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
32 dégâts
05Tour 5660 dégâts
Roi Feu
Choix brûlantRoi Feu
Feu +11
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
610 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
50 dégâts
06Tour 6252 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Roi Feu
Lame-FRoi Feu
195 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
57 dégâts
07Tour 7618 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
559 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
59 dégâts
08Tour 8500 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
500 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.