- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Souverain des Flammes + Apprentie de la Mort
Souverain des Flammes + Apprentie de la Mort (avec Roi Feu et Scorch) fait partie des meilleurs decks feu de la tier list SPAM 1.23 (tier D) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Lame-FcompétenceCœur du deck
- Choix brûlantcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4passer
- T6passer
- T8passer
Renvoi
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bouclier · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +11,7% · 8,8 toursEn second -11,7% · 9,2 tours
- Deck fragile+38,1%6,3 tours · point fort
- Deck tank-61,6%13 tours · faiblesse
- Résistant Feu-45%12 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%8,2 tours
- Résistant Terre0%8,2 tours
- Résistant Nature0%8,2 tours
- Résistant Ombre-5,2%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%8,2 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
- 42 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 12 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,7 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 4 : pic de dégâts (757).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
Souverain des FlammesBonus critique (+10 %)
ConseilléFocus
Roi FeuAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Roi Feu (+11 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 59 % des dégâts ; Chaleur divine (Souverain des Flammes) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.
Survie
42 de soins sur la partie. 3 245 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 114 dégâts
02Tour 219 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3411 dégâts
04Tour 4757 dégâts
05Tour 5660 dégâts
06Tour 6252 dégâts
07Tour 7618 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.