Commando Gerz + Luminaire Abyssal

Commando Gerz + Luminaire Abyssal (avec Dragonnet des Lumières et Glouton des Lueurs) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireLumière
CTier55,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceCœur du deck
  2. PharecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragonnet des Lumières

Lumière · Épique

  1. Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
  2. Aide pensivecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Glouton des Lueurs

Lumière · Commune

  1. GloutonnagecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique207 Spamtons générés+29,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 39 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 82 SpamtonsCœur résistance
  3. T6Chance 6 · 129 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 180 Spamtonspasser
T2

Poison

Luminaire Abyssal · Commune

+14,5%
T4

Cœur résistance

Dragonnet des Lumières · Rare

+9,9%
T6

Cimetière

Glouton des Lueurs · Rare

+4,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Camouflage · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique10 907
Élimination estimée8,2 tours
PV effectifs3 746
Soins2 060
Spamtons / tour18

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,5% · 9,7 toursEn second -2,5% · 10,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
  • 2 060 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,2 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Dragonnet des Lumières).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (2 017).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Roulette

Luminaire Abyssal

Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Dragonnet des Lumières

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Jugement-8

Glouton des Lueurs

Récupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Dragonnet des Lumières (+9 Lumière) ; Glouton des Lueurs (+18 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Phare (Luminaire Abyssal) : 44 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 23 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.

Survie

2 060 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 3 746 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 164 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+158Lumière +2
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
31 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
33 dégâts
02Tour 278 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+197Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
45 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
33 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 385 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+276Lumière +2
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
52 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
33 dégâts
04Tour 4665 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+315Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
566 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
66 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
33 dégâts
05Tour 5107 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+394Lumière +2
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
74 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
33 dégâts
06Tour 6120 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+433Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
87 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
33 dégâts
07Tour 7134 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+512Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
101 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
33 dégâts
08Tour 82 018 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+591Lumière +2
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
938 dégâts
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
788 dégâts
Glouton des Lueurs
Souffle élémentaireGlouton des Lueurs
151 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
108 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
33 dégâts
09Tour 9122 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+630Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
122 dégâtsLumière +1
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.