- HasardocompétenceCœur du deck
- PharecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Commando Gerz + Luminaire Abyssal
Commando Gerz + Luminaire Abyssal (avec Dragonnet des Lumières et Glouton des Lueurs) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
- Aide pensivecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- GloutonnagecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur résistance
- T6Cimetière
- T8passer
Poison
Luminaire Abyssal · Commune
Cœur résistance
Dragonnet des Lumières · Rare
Cimetière
Glouton des Lueurs · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,5% · 9,7 toursEn second -2,5% · 10,1 tours
- Deck fragile+22,6%7,2 tours · point fort
- Deck tank-40,2%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,3 tours
- Résistant Eau-2,9%9,5 tours
- Résistant Terre-2,6%9,5 tours
- Résistant Nature0%9,3 tours
- Résistant Ombre0%9,3 tours
- Résistant Lumière-26%12,2 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
- 2 060 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,2 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Dragonnet des Lumières).
- Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
- Tour 8 : pic de dégâts (2 017).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Roulette
Luminaire AbyssalToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléNouvelle vie
Dragonnet des LumièresCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléJugement-8
Glouton des LueursRécupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragonnet des Lumières (+9 Lumière) ; Glouton des Lueurs (+18 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Phare (Luminaire Abyssal) : 44 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 23 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.
Survie
2 060 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 3 746 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 164 dégâts
02Tour 278 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 385 dégâts
04Tour 4665 dégâts
05Tour 5107 dégâts
06Tour 6120 dégâts
07Tour 7134 dégâts
08Tour 82 018 dégâts
09Tour 9122 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.