- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Dragon Ciel + L'Épine d'Amour
Dragon Ciel + L'Épine d'Amour (avec Commando Gerz et Dragonnet des Lumières) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier C (28e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
- Aide pensivecompétenceRemplaçable
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4passer
- T6passer
- T8Cœur de lumière
Cimetière
L'Épine d'Amour · Commune
Cœur de lumière
Dragonnet des Lumières · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +1,6%
À éviter pour ce deck
Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur vital · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,6% · 8,9 toursEn second +2,6% · 8,2 tours
- Deck fragile+7%7,3 tours · point fort
- Deck tank-45%11,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,8 tours
- Résistant Eau0%7,8 tours
- Résistant Terre-0,7%8 tours
- Résistant Nature-20,5%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%7,8 tours
- Résistant Lumière-10%8,8 tours · faiblesse
Points forts
- 4 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 5 : pic de dégâts (722).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDernier souffle
Dragon CielApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléNouvelle vie
Dragonnet des LumièresCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+14 Terre, +14 Nature, +14 Lumière) ; Dragonnet des Lumières (+5 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 61 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 30 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 662 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 131 dégâts
02Tour 246 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 354 dégâts
04Tour 4528 dégâts
05Tour 5641 dégâts
06Tour 6565 dégâts
07Tour 7495 dégâts
08Tour 8546 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.