- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Paie-torchecompétenceRemplaçable
- Remplacer : DisparitionT4à acheter
Dragon Ciel + Dragonnet des Lumières
Dragon Ciel + Dragonnet des Lumières (avec Aidan et L'Épine d'Amour) est le 26e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Aide pensiveT8à acheter
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Cœur de nature
- T6Berserk
- T8Bomba
Renvoi
L'Épine d'Amour · Commune
Cœur de nature
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Berserk
Dragonnet des Lumières · Rare
Bomba
Dragonnet des Lumières · Épique
Remplacer : Aide pensive (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,1% → +1,2%
À éviter pour ce deck
Bouclier · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de terre · Cœur résistance · Érosion · Éternité · Gel · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +18,4% · 9,3 toursEn second -18,4% · 10,2 tours
- Deck fragile+34,4%7,9 tours · point fort
- Deck tank-42,8%12,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,1 tours
- Résistant Eau0%9,1 tours
- Résistant Terre0%9,1 tours
- Résistant Nature-36,7%11 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,1 tours
- Résistant Lumière-1,7%10,3 tours
Points forts
- 4 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
- 313 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11 tours.
- Dépend de Appel de la forêt (Dragon Ciel).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 5 : pic de dégâts (735).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Focus
AidanAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléNouvelle vie
Dragonnet des LumièresCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+80 au hasard) ; L'Épine d'Amour (+14 Terre, +14 Nature, +14 Lumière) ; Dragonnet des Lumières (+5 Lumière) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 63 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.
Survie
313 de soins sur la partie. 2 631 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 127 dégâts
02Tour 236 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 345 dégâts
04Tour 4492 dégâts
05Tour 5614 dégâts
06Tour 6533 dégâts
07Tour 7123 dégâts
08Tour 8488 dégâts
09Tour 9518 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.