- Laser glacialcompétenceGarder
- Chute critiquecompétenceGarder
- Chute précisecompétenceGarder
Midrange Terre / Lumière · Souverain des Chutes d'Éther
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Secousse aléatoirecompétenceGarder
- Bond-chanceuxcompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Souffle de terrecompétenceGarder
- RempartcompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- CigarilloscompétenceGarder
- Dernier plaisircompétenceGarder
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Raffteru · Épique
Étourdissement
Esprit Terre · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile0%8 tours
- Deck tank-20,1%10 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8 tours
- Résistant Eau0%8 tours
- Résistant Terre0%8 tours
- Résistant Nature0%8 tours
- Résistant Ombre0%8 tours
- Résistant Lumière0%8 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 8 tours.
- Aucune résistance élémentaire ne lui coûte plus de 5 % de score.
Points de vigilance
- Aucun soin dans la simulation.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 8 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Incisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour
ConseilléBrut
RaffteruCommence la partie avec le passif "Brut"
ConseilléTerrain naturel
Esprit TerreBonus (+7) Nature.
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Terre, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Souverain des Chutes d'Éther + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Raffteru apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 137 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 191 dégâts
02Tour 2143 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3198 dégâts
04Tour 4299 dégâts
05Tour 5408 dégâts
06Tour 6561 dégâts
07Tour 7580 dégâts
08Tour 8696 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.