Rampe Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireTerreLumière
BTier76,4% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceRemplaçable
  2. Dernier plaisircompétenceRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceGarder
  2. RempartcompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Protecteur des ruines

Terre · Commune

  1. Roulé-boulécompétenceGarder
  2. Champ libreT6
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique239 Spamtons générés+37,7% Potentiel du plan
T2

Multiplicateur

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+22,2%
T4

Bomba

Esprit Terre · Épique

+11,7%
T6

Étourdissement

Protecteur des ruines · Légendaire

+2,7%
T8

Éternité

Protecteur des ruines · Légendaire

+1,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique10 721
Élimination estimée9 tours
PV effectifs5 155
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Cœur TERRE

Esprit Terre

Commence la partie avec le passif Cœur de terre

Conseillé

Blindage F/E

Protecteur des ruines

Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz, Croqueur de Fruits Verdoyant, Esprit Terre alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Protecteur des ruines présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 5 155 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1136 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
96
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
16Terre +1
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
24
02Tour 2217 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
148
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
45
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
24Terre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3273 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
177
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
68
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
28Terre +1
04Tour 4371 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
229
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
106
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
36Terre +1
05Tour 5438 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
258
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
139
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
41Terre +1
06Tour 6489 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
303
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
186
07Tour 7538 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
318
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
220
08Tour 8518 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
245
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
273
09Tour 9142 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
142
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.